详解3费神卡杂毛秘术师炉石传说:有趣又实用!

时间:2019-12-17 09:33       来源: 未知

  距离女巫森林上线已有一个半月了,伴随着两年一度的退激励了玩家老套来全新卡组,涌现出来不少有女巫森林特色的套。新版本有不少新机制,个人认为最有趣的或许就是奇偶数,由于被费用和标准卡池浅所,许多冷门单卡被玩家加入了构建同时也取得了很好的效果。

  今天先来谈谈奇数快攻,抛开被淘汰的卡组,面前强度说的过去的为:奇数贼、奇数猎,奇数骑也算但是这次我们先不去讨论他,后文会给出解释的。

  新版本预览期间唯一被看好的奇数职业,但是实战中效果并不好,因为在快攻内战中抛弃场面打脸是一种不明智的选择,虽然英雄技能强力但是对场面没有丝毫帮助,同时猎人强力的职业随处多为偶数,为了追求前期曲线只能塞很多中立随处,导致前期质量不高,早早丢失场面。其次猎人在补丁前优势对局为任务贼和魔块术,而现在这两卡组已经消失殆尽,猎爹面对茫茫多的德鲁伊真得为力。

  贼的高质量随从多为奇数,单凭高强度的奇数单卡就可以领先奇数猎一大截了。由于贼的武器可以贮藏费用,两回合才需要使用一次技能,进可走脸打,退可解场赚卡差,非常的灵活。

  虽然贼比猎人更容易站住场,但是一旦丢失场面,除了靠猫头鹰基本就碰不到对方的脸了,后续翻盘可能性更低。

  简单来说这两卡组的问题就是上限极高同时下限也低,许多时候问题就出在站场:猎人需要6费前自己的以及用小怪蹭血,至少得前4回合有场面。而贼需要一直场面,依靠生物质量和武器来赢得比赛。

  这套是他在补丁前用来参与亚太区预选赛的卡组,另外值得一说的是这位选手的奇数猎和奥秘法也带了许多334白板,他的主要思就是抗住术士和破晓龙和烈焰,那么在补丁后的今天我们可以从中学到什么呢,我看中了这张卡

  一般在快攻内战可以吃1-2个频率,但一点力在打慢速卡组是没什么用的,在其次快攻内战中一旦对方有场面时一张沉默就会让我们失去反场的可能性。

  无论什么对局,他都是敌人不可忽略的,基本上进化出了风怒这把就稳了,但是由于面前许多主流随从都是3攻,哪怕是多一滴血都可以对面交更多资源来处理,劣势是他的场面力还是太低了。

  版本初期被奇数贼和奇数骑选用,被的原因是不灵活,举个例子:骑士前期铺了几个小怪,对面拍一个焦油我们过不去,我们只能卡自己节奏摇报告兵,再说如果是贼2手上有刀,下一个荆棘谷再解场也是一个344。

  通常来说快攻内战谁先手谁优势大,但是如果是贼后手有军7就会变成均势甚至小优的局面,2费幸运币军7,但是我们3费的如果站场能力不强,不能给予场面压力之前的努力就白费了,一张334就足以应对快攻了,同时在4费我们是没有武器的,正好可以用那张随机二费随从加英雄技能完美使用费用。

  丢334的时机与贼无异,但是我们的目的不一样,猎人的任务就是用小怪蹭血让别人不得不亏费解场,之前也提到猎缺少奇数优质单卡,即使加入了这张卡站场能力也比不过贼这是肯定的,但是也足够拖到我们通过射箭把对手斩杀。

  目前在标准中能不亏费解掉334的单卡少之又少,同时在不再被烈焰时,现在主流卡组为各种德鲁伊以及法术猎,他们的对快攻的翻盘点分别是:橡树的拉铁木魔像,猎人的法术石和侧翼打击,这些法术衍生出随从都为3攻,他们需要投入更多资源来处理,这也给了我们抢血的机会。另外杂毛秘术师也可以合理使用费用,让我们在偶数回合也可以用满费用(但也不要为了打慢费用而去打错,这是打游戏的大忌)

  文章结尾附上我上月上传说的奇数贼卡组,想尝试的小伙伴可以直接抄去玩玩,因为现在也有不少奇数贼攻略,我也不在此班门弄斧了,如果对于这套卡组有什么不懂的地方,欢迎在评论区提问,我也将逐条解答的。

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